Wersje Szablonu
Opis
Jest to modyfikacja szablonu Spider dostępnego domyślnie w grze. Główny zamysł modyfikacji to wyrównanie szans graczy w rozgrywce na mapie nielustrzanej przy zachowaniu zdrowego stopnia losowości i wysokiej regrywalności. W strefach typu Treasure zbanowano wiele obiektów postrzeganych jako mało użyteczne oraz uniemożliwiono występowanie terenów Swamp, Snow i Sand, dzięki czemu każda tego typu strefa powinna oferować dostęp do wartościowych obiektów.Ustawienia
Rozmiar: XL+U lub XH-U
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 6
Drogi: średnie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 160%
Tury symultaniczne: 121
Zalecany timer: 19:00+07:00+01:15
Graf
Specyfikacja
Odblokowane artefakty: Cornucopia, Golden Goose
Globalne zmiany obiektów:
Quest Artifacts - zbanowane
Griffin Conservatory - value zwiększone z 2k do 5k, limit 2 na strefę
Red Tower - frequency zwiększone z 20 do 30, brak limitu na strefę
Dragon Utopia - max 1 na strefę
Zmiany w poszczególnych strefach:
Strefy startowe, strefy przejściowe i strefy AI mają nieznacznie podwyższone frequency banków ze złotem i surowcami.
Strefy łatwo dostępnych graczy AI (pomarańczowy, błękitny, fioletowy i różowy) nie mogą być frakcji Conflux. Strefy 'spornych' AI (beżowy, zielony) mogą zawierać wszystkie frakcje.
Frakcje miast są takie same dla następujących par stref: 9 i 11, 10 i 12, 13 i 15, 14 i 16, 17 i 18, a więc dla wszystkich stref przejściowych oraz dla niespornych stref typu Treasure.
Frakcje zamków w strefach Treasure połączonych ze spornymi AI (beżowy, zielony) są od siebie niezależne.
W strefach Treasure nie mogą wystąpić tereny Swamp, Snow i Sand.
W strefach Treasure zwiększone jest frequency Dragon Utopia (100->200) oraz obowiązuje limit 2 takich obiektów na strefę.
Zasady
Restarty wczesnego spotkania: do 116
Licytacja
1) Licytacja o zamek
2) Licytacja o kolor