Wersje Szablonu
Opis
Szablon łamie typowy schemat rozgrywki znanej z szablonów lustrzanych gdzie walka o strefy opiera się często o podstawianie szybkich bohaterów pod portale i zbijanie podstawionych bohaterów przeciwnika. W early game i mid game rozgrywka na mt_Broken Mirror przypomina swobodną eksplorację mapy znaną z szablonów takich jak 6lm10a czy 8xm12a - występują niegwarantowane połączenia oraz zróżnicowane strefy, w tym bezmiejskie strefy przejściowe i strefy Supertreasure. Przebicie strażnika na drugą stronę lustra jest zwykle możliwe stosunkowo wcześnie, przy czym ryzyko spotkania przeciwnika na tym etapie gry jest znikome ze względu na niesymetryczny rozkład stref. Faza late game przypomina w pewnych aspektach rozgrywkę na niemirrorach ze względu na niewielką liczbę połączeń lustrzanych (4 pary portali) oraz ułatwioną prezencję graczy po obu stronach lustra.Ustawienia
Rozmiar: XL+U
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 0
Drogi: średnie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 160%
Tury symultaniczne: 122
Graf
Specyfikacja
Zbanowane globalnie obiekty: Tavern, Quest Artifacts, puszki Pandory oferujące czary (całe T4, całe T5 i całe szkoły magii).
Zmiany globalne frequency banków: Griffin Conservatory (100->80), Dragon Fly Hive (100->90), Pirate Cavern (100->200, max 3 na strefę), Dragon Utopia (100->150)
Wszystkie strefy oprócz stref bezmiejskich Supertreasure mają teren odpowiadający frakcji w tej strefie.
Strefa startowa zawiera 2 lub 3 połączenia drogowe (33% szans na 3 drogi). Droga do strefy przejściowej zawsze się generuje.
Frakcja obu stref bezmiejskich STZ jest taka sama.
W strefach bezmiejskich STZ zbanowano większość obiektów o niskiej użyteczności. Ponadto występują customizowane obiekty:
a) Banki Griffin Conservatory, Experimental Shop i Pirate Cavern mają value zwiększone do 5k
b) Puszki Pandory oferujące armię T4-T7 mają zwiększone frequency.
c) Mogą się generować Quest Artifacty oferujące jednostki T6 i T7 w nagrodę.
d) Mogą się generować puszki Pandory z czarami: całe T4, całe T5, cała szkoła Magii Ziemii, cała szkoła Magii Powietrza.
e) Limit Dragon Utopia - 4 na strefę
Zasady
Gracz czerwony wybiera od 0 do 3 bohaterów do zbanowania. Gracz niebieski wybiera swojego bohatera startowego jako pierwszy. Zbanowani bohaterowie nie mogą zostać wybrani jako startowi, a także nie mogą pojawić się w tawernie z pełnym wojskiem w pierwszej turze gry. Gracze sygnalizują brak zbanowanych bohaterów z armią w tawernie w turze 111 wpisując "t+" na czacie. Jeśli któryś ze zbanowanych bohaterów pojawi się z armią, należy wpisać jego nazwę na czacie, po czym host gry wykonuje restart generacji. Procedurę należy powtarzać do czasu aż obaj gracze wpiszą "t+" na czacie, co oznacza, że generacja jest poprawna i można rozpocząć grę.
Licytacja
Licytacja o kolor