Conquest
Wersje Szablonu
Opis
Aktualna wersja: 2.4 (03.07.2026). Na szablonie Conquest praktycznie nie występują banki dające stworzenia w nagrodę, a gra opiera się o armię natywną pozyskiwaną z rozbudowy miast startowych, flagowania siedlisk oraz zbierania Puszek Pandory i misji dających stworzenia naszej frakcji. Dodatkowo w niektórych strefach można pozyskać stwory neutralne (golemy, fangarmy, rdzawe smoki i kryształowe smoki). Pierwszy kontakt na szablonie ma zwykle miejsce dość późno, stąd można bez obaw ustawić długie tury symultaniczne (rekomendowane: 123).Ustawienia
Rozmiar: XH-U
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 6
Drogi: średnie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 130%
Tury symultaniczne: 123
Timer zalecany przez autora: 20-8-1:30
Graf
Specyfikacja
Zbanowane są Puszki Pandory dające czary.
Zbanowane są banki dające stworzenia w nagrodę (jedyny wyjątek - Ivory Tower).
Smocze Utopie mogą wystąpić jedynie w strefach Supertreasure (kolor złoty na schemacie) i w strefach graczy komputerowych.
Stajnia może wystąpić jedynie na strefach startowych (nr 11 i 13), w strefach Native AI (nr 3 i 5) oraz w strefie Centralnej (nr 21). Zbanowany jest globalnie obiekt Watering Place.
Strefy startowe (nr 11 i 13) zawierają gwarantowane 5 x Gold Mine, 1 x Hut of the Magi i jedno siedlisko T7. Pozostałe siedliska mają zwiększoną częstotliwość względem wartości domyślnej, jednak nie są gwarantowane.
Frakcje z dodatkowymi regułami:
Conflux - 2 x T7 oraz zwiększona szansa na siedlisko Elemental Conflux
Factory - po jednym siedlisku Couatla i Dreadnoughta
Tower - zwiększona szansa na Golem Factory; mogę generować się Ancient Lamps (max 2)Strefy Pustynne (nr 12 i 14) zawierają fort odpowiadający frakcji startowej gracza, a także Puszki Pandory ze stworzeniami T4 - T6, siedliska T5 - T7, dwa Quest Artifacty dające stworzenia T7 i jedną Smoczą Utopię.
Strefy Przejściowe (nr 7, 8, 9 i 10) zawierają miasta z gildią T5. Jedna z przejściówek ma teren Grass i wioskę frakcji Tower/Rampart/Factory, a druga teren Dirt i wioskę frakcji Necropolis/Inferno/Dungeon. Frakcje w przejściówkach u obu graczy są takie same i nie mogą pokrywać się z frakcjami startowymi. Każda ze stref przejściowych jest połączona z jednym AI nienatywnym oraz ze Strefą Conflux. Występują tutaj chatki proroków, w których można wymienić Quest Artifacty na armię.
Strefy Conflux (nr 4 i 6) zawierają wioskę Conflux oraz 3 x Gold Mine.
Strefy Native AI (nr 3 i 5) zawierają gracza AI frakcji odpowiadającej frakcji gracza ludzkiego. Można tam znaleźć z dużą szansą siedliska T1 - T7 oraz Quest Artifacty dające jednostki poziomów T5 i T6 (max 3 sztuki dla każdego tieru). Wszyscy strażnicy są natywni a dyplomacja pozwala w tej strefie dołączyć 75% dyplomowanego oddziału.
Strefy Closed STZ (nr 19 i 20) mają teren Highlands. Mogą zawierać max 2 x Dragon Utopia i Puszki Pandory oferujące złoto, doświadczenie lub neutralne stworzenia (Golemy i Fangarmy).
Strefy Snow STZ (nr 1 i 2) mogą zawierać max 3 x Dragon Utopia i Puszki Pandory oferujące złoto, doświadczenie lub neutralne stworzenia (Golemy, Fangarmy, 1 x Crystal Dragon, 1 x Rust Dragon). Występują też siedliska Rust Dragon i Crystal Dragon.
Strefy Non-native AI (nr 15, 16, 17 i 18) należą do graczy komputerowych innej frakcji niż frakcje startowe graczy. Strefy nr 17 i 18 zawierają połączenia naziemne 6k ze strefą Snow STZ. Strefy nr 15 i 16 zawierają połączenie naziemnie 20k ze strefą Snow STZ i połączenie portalowe 25k ze Strefą Centralną.
Strefa Centralna (nr 21) zawiera miasto Castle, Cove lub Conflux - inne niż miasta startowe graczy. Można tu znaleźć 1 x Hill Fort T1 - T7, 1 x Obelisk (jedyny na mapie), 3 x Relic Artifact, 1 x Dragon Utopia, Puszki Pandory dające doświadczenie, złoto lub neutralne stworzenia (Golemy, Fangarmy) oraz siedliska Rust Dragon i Crystal Dragon. Wszyscy strażnicy są neutralni a dyplomacja pozwala w tej strefie dołączyć 75% dyplomowanego oddziału.
Zasady
Szablon nie jest dostosowany do rozgrywania matchupów mirrorowych. Jest to fizycznie wykonalne, ale dla niektórych frakcji mogą nie wygenerować się siedliska T7.
Restarty techniczne przysługują w następujących sytuacjach:
- brak wygenerowania siedliska T7 na strefie startowej (dla Confluxu minimum jednego siedliska T7)
- przy spotkaniu graczy do tury 116
- brak wygenerowania którejkolwiek strefy, miasta na strefie lub połączenia między strefami
Licytacja
1) Licytacja o zamek
2) Licytacja o kolor