Vietnamese Diplomacy 2.4 (G+U)

Wersje Szablonu

Opis

Szablon nielustrzany G+U dla jednego bohatera z gwarantowaną ścieżką rozwoju - wyłączone zostały "zbędne" umiejętności, które mogą nam przeszkodzić w idealnym rozwoju bohatera. Szablon koncentruje się na odszukaniu artefaktu klasy reliktowej: Róg Otchłani (ang. Horn of the Abyss) -> artefakt pozwala na przyzywanie Fangarmów już w trakcie walki (wzór: 50% HP zabitego stacka potwora, maksymalna liczebność wezwanych Fangarmów: 50% stacka; Fangarmów nie można zrobić z: nieumarłych, golemów, bezkrwistych i robotów) i na spokojne stackowanie Fangarmów. Na szablonie obowiązują standardowe zasady Starej Dyplomacji: można wykonywać cztery razy na turę Wrota Wymiarów z ekspercką Magią Powietrza, dołączanie potworów na mapie przygody jest możliwe za pieniądze i za darmo (dołącza się zawsze 100% potworów). Na szablonie jest 8 stref, w których można odnaleźć smoki ósmego poziomu: Baśniowe Smoki, Kryształowe Smoki, Rdzawe Smoki i Azurowe Smoki -> te strefy mają wartość 1 600 000. Dostępne umiejętności: Dyplomacja, Magia Ziemi, Magia Powietrza, Logistyka, Odkrywanie, Skuteczność Ataku, Płatnerz, Dowodzenie i Łucznictwo oraz umiejętności startowe bohaterów. W każdej strefie znajduje się jedna Biblioteka Oświecenia. Na szablonie jest dostępny JEDEN restart subiektywny, który można wykorzystać nie później, niż w trzeciej turze rozgrywki (113). Obowiązuje reguła Walki Finałowej w turze 313, gdzie gracz czerwony atakuje gracza niebieskiego. W walce finałowej zakazuje się używania artefaktów: Róg Otchłani (ang. Horn of the Abyss) oraz Kula Osłabienia (ang. Orb of Vulnerability). Po turze 247 gracze powinni przerwać rozgrywkę i ustalić miejsce Walki Finałowej. Walka Finałowa nie może toczyć się w mieście. Szablon rozgrywa się na poziomie trudności 160%.

Ustawienia

Rozmiar Mapy: G+U

Gracze ludzcy: 2

Gracze komputerowi: 0

Typ drogi: szybkie

Woda: brak

Siła potworów: silne

Poziom trudności: 160%

Zasady Turniejowe (tournament rules): NIE

Tury jednoczesne: tak, do 131 -> można przedłużać

Zegar: 03:00 + 01:30 + 00:30 albo 02:30 + 01:15 + 00:20

Restarty: 1x113.

Graf

Specyfikacja

Szybki, dynamiczny szablon koncentrujący się na zbieraniu Fangarmów, statystyk i zaatakowaniu przeciwnika. Stara dyplomacja, poczwórne wykorzystanie Wrót Wymiarów, gwarantowany rozwój bohatera ze względu na wyłączenie "zbędnych umiejętności".

Zasady

-> jeden restart subiektywny do wykorzystania maksymalnie w 113
-> rozmiar mapy: G+U

-> zablokowana tawerna (1-hero template)

-> Restart Wczesnego Spotkania: wyłączony.

Licytacja

Wybór frakcji startowych następuje poprzez opcję Random Town v Random Town. W przypadku frakcji lustrzanej losowanie należy powtórzyć. Najpierw następuje licytacja o miasto, potem licytacja o kolor. Wybór bohatera startowego i bonusu startowego należy do gracza.