Wersje Szablonu
Opis
Bogaty szablon mirror charakteryzujący się z góry określoną zawartością poszczególnych stref (Strefa Banków, Strefa Utopii itp.). W Strefie Startowej oraz w Strefie "AI" wszystkie Puszki Pandory zawierają jedynie punkty doświadczenia. Na szablonie dostępne są artefakty Recanter's Cloak i Orb of Inhibition.Ustawienia
Rozmiar: XL+U
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 0
Drogi: szybkie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 130%
Tury symultaniczne: 121
Zalecany timer: 20-8-2
Graf
Specyfikacja
Odblokowani bohaterowie: Haart Lich, Mutare, Mutare Drake, Roland, Boragus.
Odblokowane artefakty: Orb of Inhibition, Recanter's Cloak.
Na strefie startowej oraz w strefie "AI" (nr 2) gwarantowane są po dwa siedliska T6 i jedno siedlisko T7. Wszystkie Puszki Pandory na tych strefach zawierają wyłącznie punkty doświadczenia.
Na całej mapie, z wyłączeniem Strefy Banków zbanowane są banki dające stworzenia w nagrodę.
W Strefie Banków (nr 6) gwarantowane są następujące obiekty: 4 x Griffin Conservatory, 4 x Red Tower, 4 x Experimental Shop, 6 x Dragon Fly Hive, 6 x Wolf Raider Picket
W Strefie Utopii (nr 7) gwarantowane jest wystąpienie 6 x Dragon Utopia. Wartość tego obiektu zwiększona jest do 45k.
Na całej mapie, z wyłączeniem Strefy Pustynnej, zbanowane są więzienia. Na Strefie Pustynnej (nr 3) mogą występować więzienia zawierające bohaterów pierwszopoziomowych.
Zasady
Gracz czerwony wybiera od 0 do 3 bohaterów do zbanowania. Gracz niebieski wybiera swojego bohatera startowego jako pierwszy. Zbanowani bohaterowie nie mogą zostać wybrani jako startowi, a także nie mogą pojawić się w tawernie z pełnym wojskiem w pierwszej turze gry. Gracze sygnalizują brak zbanowanych bohaterów z armią w tawernie w turze 111 wpisując "t+" na czacie. Jeśli pojawi się któryś ze zbanowanych bohaterów z armią, należy wpisać jego nazwę na czacie, po czym host gry wykonuje restart generacji. Procedurę należy powtarzać do czasu aż obaj gracze wpiszą "t+" na czacie, co oznacza, że generacja jest poprawna i można rozpocząć grę.
Żeby wejść do sąsiedniej strefy musi być odblokowana przynajmniej jedna ścieżka naziemna prowadząca do tej strefy, a więc konieczne jest zbicie strażnika dzielącego strefy przez któregoś z graczy.
Licytacja
Licytacja o kolor.