Wersje Szablonu
Opis
Pierwszy szablon zoptymalizowany pod jednominutowy timer. Armia graczy opiera się głównie o jednostki frakcji startowej pozyskane z przyrostów oraz w pewnym stopniu o jednostki pozyskane z banków stworzeń. Dynamiczne połączenia między strefami graczy pozwalają na szybki kontakt i niekiedy możliwe jest rushowanie oponenta. Faza late game na tym szablonie znacznie różni się od jej typowego przebiegu na innych szablonach ze względu na ograniczoną ilość skarbów na mapie oraz brak czarów kontrolnych (Town Portal, Fly, Dimension Door). Mobilność na mapie zapewniają obiekty Town Gate gwarantowane na strefach startowych i strefach pustynnych.Ustawienia
Rozmiar: L
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 0
Drogi: wolne
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 160%
Tury symultaniczne: brak
Zalecany timer: 1-1-2
Graf
Specyfikacja
Zbanowane są artefakty klasy Relic i artefakty kombinowane.
Zbanowane umiejętności: Dyplomacja.
Odblokowani bohaterowie: Mutare, Xeron, Kilgor, Murdoch.
Strefa startowa (nr 9, 10) zawiera: 1 x kopalnia każdego rodzaju oprócz złota, 1 x Churchyard 1 x Town Gate, 1 x Dwelling T1 (wyjątek: miasto Conflux posiada siedlisko Elemental Conflux). Obiekty na tej strefie nie są bronione.
Strefy przejściowe nr 7 i 8 posiadają teren Wasteland i zawierają: 1 x Gold Mine, 2 x Pandora's Box with 5k Experience, liczne obiekty do statystyk.
Strefy przejściowe nr 5 i 6 posiadają teren Grass i zawierają: 1 x Gold Mine, 1 x Stables, 1 x Pandora's Box with 5k Experience, 1 x War Machine Factory, banki oferujące złoto i surowce w nagrodę.
Strefy pustynne (nr 1 i 2) posiadają teren Sand i dwie neturalne wioski odpowiadające frakcjom startowym graczy. Znajduje się tu 2 x Dragon Fly Hive, 2 x Wolf Raider Picket, 2 x Town Gate, 2 x Library of Enlightenment, 2 x Pandora's Box with 10k Experience, 1 x Mansion, 1 x Nomad Tent.
Zasady
Restarty pierwszego spotkania: do 115 (pomimo wolnych dróg).
Gracz czerwony wybiera bohatera jako pierwszy.
Licytacja
1) Licytacja o miasto
2) Licytacja o kolor