Sapphire A1
Wersje Szablonu
Opis
Szafir to szablon, który kładzie większy nacisk na grę wojskiem natywnym lub wojskiem nietypowym względem utartej mety bankowej. W odróżnieniu od typowych nielustrzanych szablonów XL+U, zawiera specjalizowane strefy z dostosowaną zawartością, co zmienia charakter strategicznego planowania na mapie. Tempo rozgrywki jest co do zasady większe niż na 6lm10a czy 8xm12a, a podobne do tempa na Nostalgii. Szablon dostępny jest w wariancie XL+U oraz XH-U.Ustawienia
Rozmiar: XL+U lub XH-U
Liczba graczy ludzkich: 2
Liczba graczy komputerowych: 6
Drogi: średnie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 160%
Tury symultaniczne: 121
Timer zalecany przez autora: 16-7-1:15
Graf
Specyfikacja
Wariant XH:
Na całej mapie zwiększona jest znacznie częstotliwość występowania siedlisk stworzeń.
Griffin Conservatory występuje wyłącznie w strefach pustynnych nr (1 i 2), strefach wasteland (nr 17, 18) i bezdrożnych strefach Supertreasure (nr 23 - 26).
Red Tower i Experimental Shop mają frequency zwiększone do 150 i mogą się generować max 2 na strefę. Może występować obiekt Pirate Cavern - max 2 na strefę.
Może wygenerować się jedna Smocza Utopia na strefę, z wyjątkiem stref Treasure i Supertreasure.
Obiekty zbanowane globalnie: kapliczki z czarami T4, Puszki Pandory dające czary, Tavern, Warrior's Tomb, Refugee Camp, Pyramid, War Machine Factory
Wszystkie więzienia dają bohaterów na 10. poziomie.
Na strefie startowej występuje jeden obiekt Airship Yard.
Połączenie strefy startowej ze strefą treasure 4k generuje się zawsze portalem.
Strefy 4k łączące się ze strefą startową (nr 13, 14) zawierają takie same miasto jak w strefach Wasteland STZ (nr 17, 18), inne niż miasto startowe dowolnego z graczy.
Pobliskie strefy treasure 4k gracza czerwonego (nr 19, 21) i gracza niebieskiego (nr 20, 22) zawierają wioski odpowiadające frakcji startowej gracza. Na tych strefach często występują wysokopoziomowe siedliska stworzeń, quest artifacty dające stworzenia T7 (wyjątek - dla frakcji Fortress Wiwerny). Na każdej z tych stref występuje jeden Airship Yard i do 2 Smoczych Utopii.
Strefy pustynne (nr 1 i 2) zawierają gwarantowaną wioskę Conflux i do 2 Smoczych Utopii. Zwiększona jest częstotliwość puszek z Golemami (Złote, Diamentowe, Stalowe), nie występują puszki z innymi stworzeniami.
Strefy Wasteland STZ (nr 17, 18) zawierają liczne banki stworzeń, siedliska T6 - T7, Puszki Pandory oferujące stworzenia T4 - T6 oraz 2 Smocze Utopie.
Strefy bezdrożnych STZ (nr 23 - 26)zawierają liczne banki stworzeń, siedliska T6 - T7, Puszki Pandory oferujące stworzenia T6 - T7, 5 artefaktów klasy relikt oraz do 4 Smoczych Utopii.
Wszystkie 4 strefy bezdrożnych STZ są tej samej frakcji, która jest inna niż frakcja startowa któregokolwiek z graczy oraz inna niż frakcja strefy wasteland STZ.
Na każdej ze stref AI może wystąpić 1 quest artifact dający jednostki T6 jako nagrodę.
Zmiany dla wariantu XL+U:
Strefy treasure 4k (nr 13, 14, 19 - 22) oraz strefy bezdrożnych STZ (nr 23 - 26) generują się zawsze w podziemiach.
Griffin Conservatory może generować się na całej mapie - w strefach treasure i supertreasure z frequency=100, max 2 na strefę, a w pozostałych strefach frequency = 40, max 1 na strefę.
Banki Experimental Shop i Red Tower występują rzadziej niż w wariancie XH.
Pobliskie strefy treasure 4k (nr 19 - 22) mają zwiększoną częstotliwość występowania puszek Pandory ze stworzeniami t4 lub t5 (w zależności od frakcji) - frequency=100, max 4 na strefę. Wyjątek: dla frakcji Conflux są to puszki z Air Elementals,
Strefy pustynne dodatkowo mogą zawierać dwelle Nomada.
Na strefie Wasteland STZ dodatkowo może pojawić się po 1 puszce Pandory z całą magią danej szkoły.
Zasady
Restarty pierwszego spotkania: do 116.
Licytacja
W pierwszej kolejności losowana jest para miast początkowych, a następnie dwie trójki miast AI. Żadne miasta nie mogą się powtarzać. Potem przeprowadzana jest kolejno licytacja:
1) O miasto startowe
2) O paczkę graczy AI
3) O kolor
Po licytacji każdy z graczy przypisuje swoich trzech graczy AI do wybranych kolorów spośród dostępnych.
AI gracza czerwonego: Tan, Orange, Teal.
AI gracza niebieskiego: Green, Purple, Pink.