Sapphire A1

Wersje Szablonu

Opis

Szafir to szablon, który kładzie większy nacisk na grę wojskiem natywnym lub wojskiem nietypowym względem utartej mety bankowej. W odróżnieniu od typowych nielustrzanych szablonów XL+U, zawiera specjalizowane strefy z dostosowaną zawartością, co zmienia charakter strategicznego planowania na mapie. Tempo rozgrywki jest co do zasady większe niż na 6lm10a czy 8xm12a, a podobne do tempa na Nostalgii. Szablon dostępny jest w wariancie XL+U oraz XH-U.

Ustawienia

Rozmiar: XL+U lub XH-U
Liczba graczy ludzkich: 2

Liczba graczy komputerowych: 6
Drogi: średnie
Siła potworów: silne
Poziom trudności: 160%
Tury symultaniczne: 121

Timer zalecany przez autora: 16-7-1:15

Graf

Zbanowani Bohaterowie

Hero_Gunnar.png
Hero_Kyrre.png
Hero_Dessa.png

Zbanowane Artefakty

Artifact_Bird_of_Perception.gif
Artifact_Stoic_Watchman.gif
Artifact_Emblem_of_Cognizance.gif
Artifact_Endless_Bag_of_Gold.gif
Artifact_Endless_Purse_of_Gold.gif
Artifact_Endless_Sack_of_Gold.gif

Specyfikacja

Wariant XH:

  • Na całej mapie zwiększona jest znacznie częstotliwość występowania siedlisk stworzeń.

  • Griffin Conservatory występuje wyłącznie w strefach pustynnych nr (1 i 2), strefach wasteland (nr 17, 18) i bezdrożnych strefach Supertreasure (nr 23 - 26).

  • Red Tower i Experimental Shop mają frequency zwiększone do 150 i mogą się generować max 2 na strefę. Może występować obiekt Pirate Cavern - max 2 na strefę.

  • Może wygenerować się jedna Smocza Utopia na strefę, z wyjątkiem stref Treasure i Supertreasure.

  • Obiekty zbanowane globalnie: kapliczki z czarami T4, Puszki Pandory dające czary, Tavern, Warrior's Tomb, Refugee Camp, Pyramid, War Machine Factory

  • Wszystkie więzienia dają bohaterów na 10. poziomie.

  • Na strefie startowej występuje jeden obiekt Airship Yard.

  • Połączenie strefy startowej ze strefą treasure 4k generuje się zawsze portalem.

  • Strefy 4k łączące się ze strefą startową (nr 13, 14) zawierają takie same miasto jak w strefach Wasteland STZ (nr 17, 18), inne niż miasto startowe dowolnego z graczy.

  • Pobliskie strefy treasure 4k gracza czerwonego (nr 19, 21) i gracza niebieskiego (nr 20, 22) zawierają wioski odpowiadające frakcji startowej gracza. Na tych strefach często występują wysokopoziomowe siedliska stworzeń, quest artifacty dające stworzenia T7 (wyjątek - dla frakcji Fortress Wiwerny). Na każdej z tych stref występuje jeden Airship Yard i do 2 Smoczych Utopii.

  • Strefy pustynne (nr 1 i 2) zawierają gwarantowaną wioskę Conflux i do 2 Smoczych Utopii. Zwiększona jest częstotliwość puszek z Golemami (Złote, Diamentowe, Stalowe), nie występują puszki z innymi stworzeniami.

  • Strefy Wasteland STZ (nr 17, 18) zawierają liczne banki stworzeń, siedliska T6 - T7, Puszki Pandory oferujące stworzenia T4 - T6 oraz 2 Smocze Utopie.

  • Strefy bezdrożnych STZ (nr 23 - 26)zawierają liczne banki stworzeń, siedliska T6 - T7, Puszki Pandory oferujące stworzenia T6 - T7, 5 artefaktów klasy relikt oraz do 4 Smoczych Utopii.

  • Wszystkie 4 strefy bezdrożnych STZ są tej samej frakcji, która jest inna niż frakcja startowa któregokolwiek z graczy oraz inna niż frakcja strefy wasteland STZ.

  • Na każdej ze stref AI może wystąpić 1 quest artifact dający jednostki T6 jako nagrodę.

    Zmiany dla wariantu XL+U:

  • Strefy treasure 4k (nr 13, 14, 19 - 22) oraz strefy bezdrożnych STZ (nr 23 - 26) generują się zawsze w podziemiach.

  • Griffin Conservatory może generować się na całej mapie - w strefach treasure i supertreasure z frequency=100, max 2 na strefę, a w pozostałych strefach frequency = 40, max 1 na strefę.

  • Banki Experimental Shop i Red Tower występują rzadziej niż w wariancie XH.

  • Pobliskie strefy treasure 4k (nr 19 - 22) mają zwiększoną częstotliwość występowania puszek Pandory ze stworzeniami t4 lub t5 (w zależności od frakcji) - frequency=100, max 4 na strefę. Wyjątek: dla frakcji Conflux są to puszki z Air Elementals,

  • Strefy pustynne dodatkowo mogą zawierać dwelle Nomada.

  • Na strefie Wasteland STZ dodatkowo może pojawić się po 1 puszce Pandory z całą magią danej szkoły.

Zasady

Restarty pierwszego spotkania: do 116.

Licytacja

W pierwszej kolejności losowana jest para miast początkowych, a następnie dwie trójki miast AI. Żadne miasta nie mogą się powtarzać. Potem przeprowadzana jest kolejno licytacja:

1) O miasto startowe

2) O paczkę graczy AI

3) O kolor

Po licytacji każdy z graczy przypisuje swoich trzech graczy AI do wybranych kolorów spośród dostępnych.

AI gracza czerwonego: Tan, Orange, Teal.

AI gracza niebieskiego: Green, Purple, Pink.